Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Golem Prinzessin
Lakaien
Knall Golem
Koboldgang
Koboldfass Golem Prinzessin
Rakete
Golem
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Golem Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Knall Lakaien Koboldgang Rakete Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Lakaien
Knall
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin
Golem
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Rakete Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Rakete Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Lakaien Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Rakete
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee
Rakete Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee
Knall Rakete Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Rakete
Lakaien Knall Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Lakaien Rakete Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Knall Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaien Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Lakaien
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Prinzessin
Knall Rakete Lakaien
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Knall Prinzessin
Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Lakaien Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin

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