Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Infernodrache
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Hexe Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Infernodrache Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Königsriese Hexe Scharfrichter Kampfholz
Lakaien
Königsriese Knall Infernodrache
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Lakaien Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter Kampfholz
Hexe
Knall Königsriese
Scharfrichter
Knall Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Scharfrichter
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Lakaien
Knall Kampfholz
Koboldgang
Knall Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Hexe
Knall Kampfholz
Scharfrichter
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache Knall Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Hexe Lakaien Scharfrichter Infernodrache
Hexe Infernodrache Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Infernodrache Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Knall Kampfholz
Hexe Infernodrache Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Knall Kampfholz
Lakaien Scharfrichter Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter
Knall Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Lakaien Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe
Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Knall Lakaien Hexe Kampfholz
Koboldgang Knall Kampfholz
Koboldgang Hexe Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Hexe
Infernodrache
Knall Lakaien Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Lakaien Hexe
Knall Kampfholz
Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Lakaien Scharfrichter Knall Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Lakaien Hexe
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Lakaien Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Lakaien
Knall Scharfrichter Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Scharfrichter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Lakaien Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz

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