Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Lakaien
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Lakaien Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Koboldgang Walküre
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Lakaien Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaien Knall Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Lakaien Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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