Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Eismagier Feuerball Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Königsriese Prinzessin Eismagier
Lakaien
Königsriese Knall
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Prinzessin
Königsriese
Lakaien Feuerball Koboldfass Eismagier Knall Koboldgang Prinzessin
Feuerball
Knall Königsriese Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese Feuerball Koboldfass
Eismagier
Königsriese Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier
Lakaien
Knall Eismagier
Koboldgang
Knall Prinzessin Eismagier
Königsriese
Feuerball
Knall Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Lakaien Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Knall Feuerball
Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Knall Feuerball Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Knall Lakaien Feuerball Prinzessin Eismagier
Koboldgang Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Lakaien
Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Koboldgang
Lakaien
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin

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