Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Knall Megaritter
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Knall Lakaien Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Magier Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Knall Magier Hexe Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Lakaien Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Megaritter

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