Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Magier Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Walküre Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns