Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Eisgolem
Lakaien
Schweinereiter Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Knall Lakaien Elektromagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgolem Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgolem
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgolem Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Lakaien Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Eisgolem Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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