Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie niveaulos

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Nachfolgend sind nur Empfehlungen wie du dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein entsprechend zu reagieren oder Du lässt ihn sein Elixier ansammeln & nutzt es aus.

Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen Mittel oder Großen Schadenszauber in deinem Deck zu haben. Du kannst es nutzten, um den Turm, deines Gegner zu Zerstören oder die gegnerischen Einheiten töten. Berücksichtige eines dieser Problemlöser hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittener Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff starten.

Koboldgang Schweinereiter Walküre Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, denen der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe
Tornado Lakaien Schweinereiter
Kampfholz Koboldgang Hexe
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Feuerball Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe
Gift Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz Walküre Infernoturm Hexe
Rakete Schweinereiter Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & keine Schlüsselinteraktionen die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level, unter der anderen Karte ist.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Für eine schnelle Orientierung, wie einfach es ist, um ein Deck zu verbessern für ein Free-to-Play Spieler. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Schweinereiter Walküre Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Schweinereiter

Synergien   2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Infernoturm Megaritter
Lakaien + Schweinereiter Megaritter
Koboldgang + Infernoturm
Schweinereiter + Knall Lakaien Walküre Hexe Megaritter
+ Schweinereiter Hexe
+ Knall Koboldgang
+ Schweinereiter Walküre Megaritter
+ Schweinereiter Knall Lakaien Hexe

Konter   48 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Gedimmte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von sich selbst komplett stoppen.

Walküre Infernoturm Hexe Knall Koboldgang Lakaien
Walküre Knall Koboldgang Megaritter Hexe
Infernoturm Lakaien Megaritter Schweinereiter Hexe Walküre Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Hexe Knall Koboldgang Lakaien
Megaritter Walküre Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe Lakaien Koboldgang
Megaritter Walküre Koboldgang Infernoturm Hexe Lakaien
Megaritter Hexe Walküre
Koboldgang Lakaien Knall Hexe
Megaritter Walküre Koboldgang Hexe Knall
Hexe Walküre Megaritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre Lakaien Infernoturm
Walküre Megaritter Koboldgang Lakaien
Infernoturm Koboldgang Megaritter Lakaien Hexe
Lakaien Infernoturm Walküre Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Walküre Knall Hexe Lakaien
Hexe Schweinereiter
Koboldgang Lakaien Hexe
Megaritter Koboldgang Knall Hexe Walküre
Lakaien Infernoturm
Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Lakaien
Hexe
Infernoturm Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Megaritter Infernoturm Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter Infernoturm Walküre Koboldgang Hexe Knall
Lakaien Knall Megaritter Hexe Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Knall Lakaien
Lakaien Walküre Koboldgang Hexe Megaritter
Knall
Infernoturm Lakaien Koboldgang Hexe
Walküre Megaritter Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Infernoturm Hexe Knall
Walküre Megaritter Koboldgang Lakaien Knall Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Lakaien Hexe Knall
Lakaien Infernoturm Megaritter Koboldgang
Koboldgang Megaritter Lakaien Infernoturm Walküre
Lakaien
Infernoturm Walküre Megaritter
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter Koboldgang
Schweinereiter Lakaien Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre
Lakaien Infernoturm Koboldgang Hexe
Infernoturm Lakaien Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Lakaien Koboldgang
Koboldgang Walküre Hexe Infernoturm Megaritter Lakaien Knall
Megaritter Walküre Hexe Koboldgang Knall Lakaien
Infernoturm Walküre Megaritter Hexe Koboldgang
Megaritter Knall Lakaien Walküre Koboldgang
Lakaien Walküre Knall Megaritter Koboldgang Hexe
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Walküre Megaritter Infernoturm Lakaien Hexe Koboldgang
Walküre Koboldgang Megaritter Lakaien
Infernoturm Knall Megaritter Koboldgang
Lakaien Walküre Knall Megaritter Koboldgang Hexe
Lakaien Knall Koboldgang Megaritter Infernoturm Walküre Hexe
Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Walküre Koboldgang Megaritter Infernoturm Lakaien Hexe

Konter zum Rest der Karten

Kontert den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnten.

Hexe Megaritter Knall Walküre Koboldgang Lakaien
Megaritter Koboldgang Hexe
Knall Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Knall Megaritter Hexe Koboldgang Walküre
Knall Koboldgang Hexe Lakaien
Knall Hexe Walküre
Megaritter Hexe Koboldgang Walküre
Lakaien Infernoturm Megaritter Hexe Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Hexe
Lakaien Megaritter Walküre
Lakaien
Walküre
Hexe Koboldgang Megaritter
Lakaien Knall Hexe
Lakaien
Lakaien Knall Hexe Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre Koboldgang
Knall
Koboldgang Megaritter Hexe Walküre

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