Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Megaritter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz Elektromagier
Rakete Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Synergien   5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Lakaien + Schweinereiter Megaritter
Koboldgang + Skelettarmee
Schweinereiter + Knall Lakaien Elektromagier Megaritter Königsgeist
+ Koboldgang
+ Megaritter Schweinereiter
+ Knall Schweinereiter Megaritter
+ Schweinereiter Knall Lakaien Elektromagier Königsgeist

Konter   53 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Lakaien Megaritter Elektromagier Königsgeist
Elektromagier Königsgeist Knall Skelettarmee Koboldgang Lakaien
Knall Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Schweinereiter Lakaien Megaritter Skelettarmee
Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Lakaien
Königsgeist Megaritter Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Koboldgang Lakaien
Megaritter Skelettarmee Elektromagier Koboldgang Lakaien
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Koboldgang Lakaien
Knall Koboldgang Megaritter Elektromagier Skelettarmee Königsgeist
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter Lakaien
Königsgeist Skelettarmee Lakaien Megaritter Elektromagier Koboldgang
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Megaritter Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Koboldgang Knall Lakaien
Elektromagier Schweinereiter Königsgeist
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Lakaien
Megaritter Skelettarmee Elektromagier Königsgeist Koboldgang Knall
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Elektromagier Lakaien
Schweinereiter Elektromagier
Knall Skelettarmee Elektromagier Lakaien Koboldgang
Königsgeist Megaritter Elektromagier Koboldgang
Megaritter Elektromagier Königsgeist Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Königsgeist Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall
Elektromagier Megaritter Knall Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Elektromagier Koboldgang Megaritter Königsgeist Lakaien Knall
Lakaien Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Knall Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Lakaien Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Knall Lakaien Koboldgang
Elektromagier Königsgeist Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter Lakaien Elektromagier Königsgeist
Lakaien Elektromagier
Megaritter Königsgeist Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Koboldgang Königsgeist
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Lakaien Schweinereiter
Megaritter
Lakaien Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Lakaien
Elektromagier Skelettarmee Königsgeist Koboldgang Lakaien Megaritter
Elektromagier Koboldgang Megaritter Königsgeist Lakaien
Koboldgang Elektromagier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Knall Lakaien
Koboldgang Knall Megaritter Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Megaritter Königsgeist Elektromagier Lakaien Knall
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier Königsgeist Koboldgang Megaritter
Knall Lakaien Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Megaritter Elektromagier Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter Elektromagier Königsgeist Lakaien
Elektromagier Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang
Skelettarmee Lakaien Elektromagier Megaritter Koboldgang Knall
Lakaien Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Koboldgang
Lakaien Elektromagier Knall
Lakaien Koboldgang Königsgeist Megaritter

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Megaritter Knall Elektromagier Koboldgang Lakaien Skelettarmee Königsgeist
Elektromagier Königsgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelettarmee Knall Koboldgang Königsgeist Lakaien Elektromagier
Megaritter Elektromagier Knall Koboldgang Königsgeist
Knall Elektromagier Koboldgang Lakaien
Knall Elektromagier Königsgeist
Megaritter Königsgeist Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Lakaien Skelettarmee Elektromagier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Lakaien Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Knall Lakaien
Königsgeist Megaritter Koboldgang Elektromagier

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  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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