Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaien Königsgeist Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall
Koboldgang
Schweinereiter Königsgeist
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Königsgeist
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Königsgeist
Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Knall Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Königsgeist Megaritter
Lakaien Knall Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Knall Lakaien Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Lakaien
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien
Lakaien Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Megaritter
Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter

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