Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Lakaien Kampfholz
Lakaien
Schweinereiter Knall
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Lakaien
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Knall Lakaien
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Lakaien Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Lakaien Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaien Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Knall Lakaien Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Lakaien Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Lakaien Infernoturm
Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Kampfholz
Lakaien Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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