Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Nachthexe
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Nachthexe Koboldhütte Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Koboldhütte Golem Nachthexe
Lakaien
Knall Golem
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Knall Koboldgang Koboldfass Golem
Rakete
Golem
Koboldfass
Koboldgang Koboldhütte Golem
Golem
Nachthexe Knall Lakaien Koboldgang Koboldhütte Rakete Koboldfass
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 0 5

Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Lakaien
Knall
Koboldgang
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Golem
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Koboldhütte
Knall Lakaien Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Rakete Lakaien Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Lakaien Koboldgang
Rakete
Koboldgang Knall Lakaien Nachthexe
Lakaien Rakete Knall Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Rakete Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Lakaien Koboldgang Knall Koboldhütte Nachthexe
Lakaien Knall Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Knall Lakaien Koboldgang Rakete
Rakete Knall Lakaien Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte
Rakete Knall Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Knall Lakaien Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Knall Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Lakaien Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldhütte
Knall Koboldgang Rakete
Koboldgang Knall Lakaien Koboldhütte Rakete
Koboldgang Rakete Knall Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Rakete Knall Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Rakete Lakaien Koboldhütte Nachthexe
Knall Rakete Lakaien Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte
Rakete Knall
Rakete Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Knall Lakaien Rakete Nachthexe
Lakaien Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete Knall
Knall Lakaien Rakete
Knall
Knall
Rakete Lakaien Koboldgang Nachthexe
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete Koboldhütte
Lakaien Rakete
Knall Koboldhütte
Rakete Knall Koboldhütte
Koboldhütte Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Nachthexe
Rakete Knall
Rakete Knall
Rakete Lakaien Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Nachthexe
Knall Rakete Lakaien Koboldhütte
Nachthexe
Knall Rakete Nachthexe
Knall Rakete
Rakete
Knall Lakaien Koboldgang Koboldhütte Rakete Nachthexe
Rakete Knall
Koboldgang Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Lakaien Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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