Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Dunkler Prinz Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tunnelgräber Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Riese Dunkler Prinz
Riese
Knall Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Riese Dunkler Prinz Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Riese Koboldfass Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Riese Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Koboldgang
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Lakaien
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Dunkler Prinz
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Dunkler Prinz
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber

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