Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Friedhof
Knall
Lakaien Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost Magier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof Lakaien Frost
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Friedhof Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Frost
Friedhof Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Magier Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Frost Lakaien P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Frost
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Frost
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Frost Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier Frost
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Magier Frost
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Magier
Knall Magier Frost Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien Frost
Magier
Feuerball Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Knall Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost

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