Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Lakaien Musketierin Walküre Golem
Lakaien
Knall Walküre Ballon Golem
Koboldgang
Walküre Ballon Golem
Feuerball
Knall Golem
Musketierin
Walküre Knall Ballon Golem
Walküre
Musketierin Ballon Knall Lakaien Koboldgang
Ballon
Knall Walküre Lakaien Koboldgang Musketierin Golem
Golem
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Lakaien
Walküre Knall Musketierin
Koboldgang
Musketierin Knall Walküre
Feuerball
Knall Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Lakaien Feuerball
Walküre
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang Feuerball
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Koboldgang Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Walküre Lakaien Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Lakaien Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre
Koboldgang Musketierin
Lakaien Musketierin Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Knall Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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