Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall
Koboldgang
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Lakaien Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Lakaien
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Lakaien Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Lakaien Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Lakaien Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Lakaien Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaien Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaien
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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