Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter
Lakaien
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Knall Feuerball Magier
Lakaien Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Lakaien Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Knall Lakaien Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Scharfrichter Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Feuerball Magier Scharfrichter Knall Lakaien
Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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