Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Lakaien
Knall Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Riesenskelett
Feuerball
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Knall
Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Riesenskelett
Lakaien Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Knall Lakaien Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Lakaien Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Riesenskelett
Lakaien Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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