Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Feuerball Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Lakaien
Lakaien
Riese Knall
Koboldgang
Riese
Barbaren
Feuerball
Knall Riese
Riese
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Lakaien
Knall
Koboldgang
Knall Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Knall Koboldgang Skelettarmee
Feuerball
Knall
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Lakaien Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren
Skelettarmee Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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