Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldgang
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Lakaien
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Gift Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Knall
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Lakaien Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Tunnelgräber

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