Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tornado Riese Infernoturm Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Funki Lakaien
Lakaien
Riese Knall Funki
Riese
Knall Lakaien Funki Magier Tornado
Infernoturm
Magier
Tornado Riese Funki
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Magier Funki Riese
Funki
Knall Riese Tornado Lakaien Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki
Lakaien
Knall Infernoturm
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Funki
Tornado
Magier Funki Knall Infernoturm Funki
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Funki Lakaien
Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Tornado Knall Magier
Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Lakaien Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Funki
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Tornado
Lakaien Infernoturm Knall Magier Tornado
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Lakaien Tornado
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Tornado Knall Funki
Magier Funki Lakaien Infernoturm Skelettarmee Tornado
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Tornado
Knall Magier Tornado Lakaien
Funki Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Funki
Knall Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Magier Knall Lakaien Tornado
Skelettarmee Funki Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Lakaien Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Tornado
Skelettarmee Infernoturm Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Lakaien Tornado
Lakaien Knall Infernoturm Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Lakaien Tornado
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Lakaien Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Tornado
Lakaien Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Magier Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Magier Funki
Knall Magier
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Lakaien Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki

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