Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Kampfholz
Walküre
Knall Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Lakaien Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Knall Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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