Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass
Kampfholz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Lakaien Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Lakaien
Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Lakaien Feuerball
Infernoturm
Walküre Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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