Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Knall
Lakaien Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Feuerball Walküre Schweinereiter Magier
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Feuerball Magier
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Lakaien
Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Knall Lakaien Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Magier Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Infernodrache
Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Knall Feuerball
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Knall Lakaien
Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Walküre
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Lakaien
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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