Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaien Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaien Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Lakaien Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Riese Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Lakaien Hexe Elektrodrache
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Infernodrache
Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber
Riese
Knall Lakaien Elektrodrache Tunnelgräber Feuerball Hexe
Hexe
Knall Riese Tunnelgräber
Elektrodrache
Riese Knall Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Lakaien Riese Feuerball Hexe Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Lakaien Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Lakaien
Knall
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Riese
Hexe
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Hexe Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Infernodrache
Knall Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektrodrache
Infernodrache Knall Lakaien Hexe Elektrodrache
Hexe Lakaien Elektrodrache Infernodrache
Hexe Infernodrache Lakaien Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Elektrodrache
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Hexe Infernodrache Lakaien
Tunnelgräber
Lakaien Hexe Knall Feuerball Elektrodrache
Lakaien Infernodrache Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektrodrache
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Lakaien Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektrodrache
Knall Hexe Lakaien Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall Lakaien Hexe Elektrodrache
Knall Feuerball
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektrodrache
Lakaien Feuerball Hexe
Infernodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Lakaien Hexe Elektrodrache
Knall Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Knall Lakaien Feuerball Infernodrache
Lakaien Knall Feuerball Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Hexe Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Knall Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

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