Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Kanone Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Walküre Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Kanone Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Prinz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Lakaien Kanone Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Kanone Prinzessin Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Kanone Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Lakaien Walküre Prinzessin Eismagier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Walküre Prinz
Kanone
Walküre
Prinz Knall Lakaien
Prinz
Knall Walküre Lakaien Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Knall Lakaien Prinz
Prinzessin
Knall Prinz
Eismagier
Knall Prinz

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Kanone Lakaien Walküre Prinz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Lakaien
Walküre Knall Kanone Prinz Eismagier
Kanone
Knall Lakaien Walküre Prinz Prinzessin Eismagier
Walküre
Lakaien Knall Kanone Prinz Prinzessin Eismagier
Prinz
Knall Lakaien Kanone Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Kanone Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Kanone Walküre Prinz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Walküre
Knall Lakaien Kanone Walküre Prinz Eismagier
Kanone Prinz Lakaien Walküre Eismagier
Kanone Prinz Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Prinz Prinzessin
Knall Lakaien Kanone Walküre Eismagier
Lakaien Knall Kanone Prinzessin Eismagier
Knall Kanone Walküre
Kanone Lakaien Prinz Prinzessin Eismagier
Kanone Walküre Prinz Tunnelgräber Eismagier
Lakaien Walküre Eismagier Knall Kanone Prinzessin
Lakaien Knall Prinzessin Eismagier
Kanone Prinz Knall Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Knall Lakaien Kanone Prinz Prinzessin
Kanone Prinz
Knall Kanone Prinz
Lakaien Kanone Walküre Prinz
Kanone Knall Lakaien Walküre Prinz Eismagier
Knall Walküre Lakaien Kanone Prinzessin Eismagier
Kanone Prinz
Walküre Lakaien Kanone Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz
Knall Walküre Prinz Tunnelgräber
Knall Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall
Kanone Walküre Prinz
Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Prinz Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Prinz
Knall Lakaien Walküre Prinz
Kanone
Lakaien Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Kanone Walküre
Kanone Walküre Prinzessin
Knall Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Knall Kanone Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall
Lakaien Prinz
Tunnelgräber Knall Walküre Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Prinz Prinzessin
Knall Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Walküre Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Eismagier
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Lakaien Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber Walküre Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns