Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Lakaien Kanone Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaien Heilungsgeist Walküre
Lakaien
Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre
Kanone
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Walküre Lakaien Magier
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Magier
Magier
Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Kanone Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Lakaien
Walküre Knall Kanone
Kanone
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang
Knall Kanone Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Heilungsgeist
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Knall Kanone Koboldgang Magier
Magier
Kanone Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Lakaien Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre
Kanone Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Magier
Knall Kanone Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Kanone Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Kanone Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Kanone Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Kanone Koboldgang
Elitebarbaren Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Elitebarbaren
Magier Lakaien Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kanone Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien Kanone
Kanone Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre
Kanone Koboldgang
Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Kanone Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall

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