Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Heilungsgeist Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Heilungsgeist
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Magier
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Lakaien Kanone Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Heilungsgeist Walküre
Lakaien
Knall Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Knall Lakaien Walküre Magier P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Magier P.E.K.K.A.
Magier
Heilungsgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Heilungsgeist Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Kanone Lakaien Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Knall Kanone Koboldgang Magier
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Knall Kanone Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Kanone Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Knall Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Knall Walküre Magier Lakaien Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Magier Lakaien Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Magier
Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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