Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bomber Lakaien Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre
Kampfholz
Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Feuerball
Bomber Lakaien Drachenbaby Infernodrache
Gift
Bomber Lakaien
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Gift Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Lakaien Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Knall
Prinz Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby Gift
Lakaien
Bomber Knall Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Walküre
Prinz Bomber Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Lakaien Walküre Gift Prinz Infernodrache
Gift
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Bomber Lakaien Drachenbaby Gift
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby Gift Prinz Infernodrache
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Prinz
Walküre
Lakaien Bomber Knall Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Prinz Infernodrache
Gift
Knall
Prinz
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Infernodrache Bomber Knall Lakaien Walküre Prinz
Prinz Bomber Lakaien Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Bomber Lakaien Walküre
Bomber Walküre Gift Prinz
Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Infernodrache Lakaien Prinz
Bomber Walküre Prinz
Lakaien Walküre Gift Bomber Knall Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby Gift
Prinz Bomber Knall Lakaien Walküre
Bomber Walküre Knall Lakaien Drachenbaby Gift Prinz
Infernodrache Prinz
Knall Prinz Infernodrache
Bomber Lakaien Walküre Gift Prinz
Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Gift Bomber Lakaien Infernodrache
Prinz Infernodrache
Bomber Walküre Lakaien Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Prinz
Gift Bomber Knall Walküre Drachenbaby Prinz Infernodrache
Knall Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall
Walküre Prinz Infernodrache
Gift Knall Lakaien Drachenbaby
Prinz Lakaien Walküre
Walküre Prinz Infernodrache
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Gift Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Prinz
Knall Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Gift Prinz Infernodrache
Lakaien Walküre Gift Bomber Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift Prinz
Bomber Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Lakaien Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Lakaien Gift Prinz
Gift Knall Walküre Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Bomber Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Bomber Lakaien
Bomber Knall Drachenbaby Gift Prinz
Bomber Knall Walküre Drachenbaby Gift
Lakaien Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Bomber Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Gift Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Gift
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Lakaien Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Prinz

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