Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiersammler Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Lakaien Hexe
Barbarenfass
Bomber Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiersammler Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Elixiersammler Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Lakaien Elixiersammler Hexe
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Lakaien Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drachenbaby
Bomber Knall Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe
Megaritter
Lakaien Bomber Knall Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Bomber Lakaien Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Lakaien Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Drachenbaby
Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Knall Lakaien Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Megaritter
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Lakaien Drachenbaby Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Megaritter
Lakaien Hexe Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Lakaien Hexe
Bomber Megaritter Knall Lakaien Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Bomber Lakaien Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Megaritter Lakaien Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Bomber Knall Lakaien Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Bomber Knall Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaien
Bomber Knall Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Lakaien Hexe
Bomber Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Bomber Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter

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