Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Riese Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien
Riese Bomber Knall Drachenbaby
Musketierin
Riese Knall Drachenbaby
Riese
Bomber Knall Lakaien Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Riese Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Knall Lakaien Musketierin Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall
Knall
Bomber Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Skelettarmee Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin
Lakaien Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Musketierin
Bomber Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Lakaien Musketierin Skelettarmee
Bomber Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bomber Lakaien Musketierin
Musketierin
Bomber Skelettarmee Lakaien Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin
Skelettarmee
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Bomber Knall Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Bomber Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Bomber Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
Knall Lakaien Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby

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