Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Kanone Barbaren Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Lakaien Kanone Königsriese Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Kanone Barbaren Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Kanone Barbaren Königsriese Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Kanone Barbaren Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Lakaien Kanone Barbaren Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Lakaien Kanone Barbaren Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Kanone Prinzessin Barbaren Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Lakaien
Knall
Bomber Lakaien Königsriese Hexe Prinzessin
Lakaien
Königsriese Bomber Knall
Kanone
Barbaren
Königsriese
Bomber Lakaien Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Königsriese
Prinzessin
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Kanone
Knall
Kanone Bomber Lakaien Barbaren Hexe Prinzessin
Lakaien
Knall Kanone
Kanone
Knall Bomber Lakaien Hexe Prinzessin
Barbaren
Knall
Königsriese
Hexe
Knall Kanone
Prinzessin
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Kanone
Barbaren Bomber Knall Lakaien Kanone Hexe
Kanone Barbaren Hexe Bomber Lakaien
Kanone Barbaren Hexe Bomber Lakaien
Bomber Barbaren Prinzessin
Bomber Knall Lakaien Kanone
Lakaien Knall Kanone Hexe Prinzessin
Knall Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Hexe Lakaien Prinzessin
Bomber Kanone Barbaren
Lakaien Barbaren Hexe Bomber Knall Kanone Prinzessin
Lakaien Knall Hexe Prinzessin
Kanone Barbaren Bomber Knall Lakaien Hexe
Bomber Knall Lakaien Kanone Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Kanone
Barbaren Knall Kanone
Barbaren Bomber Lakaien Kanone Hexe
Kanone Bomber Knall Lakaien Barbaren Hexe
Knall Hexe Bomber Lakaien Kanone Barbaren Prinzessin
Barbaren Kanone
Bomber Lakaien Kanone Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe
Bomber Knall
Barbaren Knall Lakaien Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Kanone Hexe
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Lakaien Barbaren Hexe
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Hexe
Hexe Kanone Barbaren
Lakaien Barbaren Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Kanone Hexe
Bomber Kanone Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Bomber Knall Lakaien
Lakaien Bomber Knall Kanone Barbaren Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbaren
Bomber Knall
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Lakaien
Bomber Knall Prinzessin
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall Barbaren
Knall Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Lakaien Hexe
Bomber Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Barbaren Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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