Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Musketierin Magier
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Elixiergolem Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Elixiergolem Musketierin Magier
Gift
Lakaien Barbaren Elixiergolem Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Elixiergolem Feuerball Musketierin Barbaren Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Elixiergolem Musketierin Golem
Lakaien
Knall Elixiergolem Golem
Barbaren
Elixiergolem
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Golem Elixiergolem
Musketierin
Knall Elixiergolem Golem
Magier
Elixiergolem Golem
Golem
Feuerball Knall Lakaien Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Feuerball Lakaien Barbaren Musketierin
Lakaien
Knall Musketierin
Barbaren
Knall
Elixiergolem
Feuerball
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Lakaien Feuerball
Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Barbaren Knall Lakaien Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Knall Feuerball Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Knall Feuerball Magier
Barbaren Knall Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Lakaien Barbaren Musketierin Magier
Knall Magier Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Magier
Barbaren Knall Lakaien Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin
Feuerball Magier Knall Lakaien Musketierin
Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Musketierin
Lakaien Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Knall Lakaien Feuerball Musketierin
Lakaien Knall Barbaren Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien Musketierin
Musketierin Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Lakaien Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Lakaien Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball Musketierin Magier
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Lakaien Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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