Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaien Grabstein Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaien Grabstein Skelettarmee Ballon
Blitz
Grabstein Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wut Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Lakaien Grabstein

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Wut Knall Drachenbaby Ballon Prinz
Grabstein
Wut
Lakaien Ballon Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Ballon Prinz
Ballon
Knall Wut Lakaien Drachenbaby
Prinz
Knall Lakaien Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaien
Knall Grabstein Drachenbaby Prinz
Grabstein
Knall Lakaien Drachenbaby Prinz
Wut
Skelettarmee
Knall Prinz
Drachenbaby
Knall Lakaien Grabstein Prinz
Ballon
Prinz
Knall Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaien Grabstein
Skelettarmee Prinz Lakaien Grabstein
Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Grabstein Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaien Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Lakaien Skelettarmee Knall Grabstein Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Prinz Knall Lakaien
Skelettarmee Knall Lakaien Grabstein Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Lakaien Grabstein Skelettarmee Prinz
Grabstein Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Lakaien Grabstein
Prinz
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein Prinz
Knall Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien Prinz
Skelettarmee Prinz Knall
Grabstein Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaien Grabstein
Skelettarmee Prinz
Knall Lakaien Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Grabstein Skelettarmee
Lakaien Grabstein Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein
Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Prinz
Lakaien Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Grabstein Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz

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