Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Eismagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Tunnelgräber
Knall Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Holzfäller
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Knall Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Tunnelgräber Eismagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Holzfäller Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Megaritter Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier Megaritter
Magieschütze
Knall Holzfäller Nachthexe Megaritter
Holzfäller
Knall Eismagier Magieschütze
Nachthexe
Knall Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Knall Eismagier Nachthexe Megaritter
Holzfäller Megaritter Eismagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Knall Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache Eismagier Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Eismagier Knall Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Infernodrache Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Megaritter Knall Eismagier
Megaritter Knall Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Holzfäller Nachthexe
Megaritter Knall Eismagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Knall Eismagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall
Knall Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall
Holzfäller Megaritter Knall Nachthexe
Infernodrache Holzfäller Nachthexe Megaritter
Knall Eismagier Magieschütze
Eismagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Holzfäller Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Knall Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Megaritter Knall Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Nachthexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Eismagier Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Eismagier Magieschütze Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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