Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Drachenbaby Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Ritter Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Golem Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Flugmaschine Drachenbaby Golem
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby Golem
Flugmaschine
Knall Ritter Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Ritter Golem Knall Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache
Golem
Drachenbaby Knall Koboldgang Flugmaschine
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Ritter
Koboldgang Knall Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Knall Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache
Flugmaschine
Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Flugmaschine Infernodrache
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine
Knall Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache
Ritter Koboldgang
Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby Ritter Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Ritter Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang Infernodrache
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Ritter Flugmaschine
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Flugmaschine
Knall
Ritter Koboldgang
Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Knall Ritter Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Knall Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Flugmaschine
Knall Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber

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