Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Banditin Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Banditin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Wut Drachenbaby Banditin
Knall
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Wut
Hexe Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Wut Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Wut Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

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