Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Wut Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Infernodrache
Knall
Holzfäller
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Holzfäller
Infernodrache Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Knall Magier Holzfäller
Infernodrache Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Holzfäller
Knall Magier Gift Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Magier Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Knall Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Magier
Infernodrache
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier
Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall
Gift Knall Magier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall

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