Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Magier Hexe Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Hexe Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Friedhof
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frost
Friedhof Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Knall Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Knall
Knall Magier Frost Hexe
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Magier Frost Kampfholz
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Magier Frost Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Knall Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Frost Hexe
Knall Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Kampfholz

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