Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Tunnelgräber
Knall
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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