Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz

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