Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Eismagier Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Eismagier
Walküre
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Eismagier Königsgeist
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsgeist
Knall Walküre Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Königsgeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Infernodrache
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Prinz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Königsgeist
Infernodrache Knall Eismagier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Eismagier Königsgeist
Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Königsgeist
Infernodrache Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Prinz Eismagier Königsgeist
Knall Walküre Eismagier Königsgeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Prinz Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Königsgeist Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Knall Eismagier Königsgeist
Walküre Prinz
Knall Walküre
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall
Knall Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Eismagier
Infernodrache
Knall Eismagier Königsgeist
Knall Prinz
Knall
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Prinz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz Königsgeist

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