Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Eismagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Eismagier Funki
Feuerball
Koboldfass Eismagier Funki
Gift
Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Walküre Eismagier Funki Megaritter
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Kampfholz
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Eismagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Funki
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Eismagier Funki Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Funki
Knall Walküre Kampfholz
Megaritter
Knall Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Knall Walküre Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Funki Megaritter
Walküre Eismagier Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Funki Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Kampfholz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Funki
Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Knall Walküre Kampfholz Funki Megaritter
Knall Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Kampfholz Funki
Knall
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Eismagier Funki Megaritter
Kampfholz Knall Eismagier Funki
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Knall Kampfholz Funki
Knall Eismagier Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Knall
Knall Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Kampfholz Funki
Knall
Knall Kampfholz Funki Megaritter

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