Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Ballon
Knall
Drei Musketierinnen Ballon
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiersammler Drei Musketierinnen Ballon Elektromagier
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Drei Musketierinnen Ballon Elektromagier
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ballon Elixiersammler P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Elektromagier
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Spiegel
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ballon
Ballon
Knall Spiegel Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 4 5

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Spiegel
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Knall
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall
Drei Musketierinnen Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektromagier
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Drei Musketierinnen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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