Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist
Knall Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Knall Königsgeist Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Knall Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Widderreiterin Knall Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Holzfäller
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Banditin Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Widderreiterin
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Banditin Magieschütze Widderreiterin
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Magieschütze

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