Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Golem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Magier Golem Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Gift
Golem Knall Kampfholz
Golem
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Golem
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Knall Magier Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier
Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfholz Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Gift Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Musketierin
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Magier Gift Knall Kampfholz
Magier Gift Knall Musketierin
Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Knall Musketierin Magier
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Magier Gift Kampfholz
Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Magier Gift
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin Magier Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Gift Elektromagier
Gift Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier

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