Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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