Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Elektromagier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Wächter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Knall Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Wächter Elektromagier
Knall Walküre Magier Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Knall Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Elektromagier
Walküre Wächter
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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