Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Megalakai Magier Drachenbaby
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tornado Prinz Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Magier
Tornado Dunkler Prinz Prinz Golem
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Magier Tornado Drachenbaby Golem
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magier Drachenbaby Golem
Golem
Megalakai Drachenbaby Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Knall Magier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Tornado Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Magier Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Knall Megalakai Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Magier Tornado Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Tornado Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Prinz Megalakai Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Tornado Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Magier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Knall Magier Tornado Drachenbaby
Prinz Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Tornado Knall Prinz
Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Magier Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby Megalakai Dunkler Prinz
Tornado Prinz
Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Megalakai
Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Megalakai Magier Tornado Drachenbaby
Megalakai Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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