Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Drachenbaby Golem Magieschütze
Megalakai
Knall Golem Drachenbaby
Magier
Wut Golem
Wut
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Knall Megalakai
Golem
Megalakai Drachenbaby Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Knall Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Megalakai Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Megalakai Magier Magieschütze
Drachenbaby
Knall Megalakai
Golem
Magieschütze
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Megalakai
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Skelettarmee
Knall Megalakai Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Megalakai Magieschütze
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Magier Knall Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee
Knall Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Knall Drachenbaby Magieschütze
Magier Knall Megalakai Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Megalakai Magier
Megalakai
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall Magier Drachenbaby Magieschütze
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze

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