Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Nachthexe Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Nachthexe Funki
Kampfholz
Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Hexe Nachthexe Funki
Feuerball
Megalakai Hexe Nachthexe Funki
Gift
Megalakai Hexe Nachthexe Funki
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Nachthexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Gift Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Megalakai Walküre Gift Nachthexe Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Megalakai Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Spiegel Funki Walküre Gift Hexe Nachthexe
Megalakai
Knall Walküre Gift Funki
Walküre
Knall Megalakai Hexe Funki
Spiegel
Knall Gift Nachthexe Funki
Gift
Knall Megalakai Spiegel Nachthexe
Hexe
Knall Walküre
Nachthexe
Knall Spiegel Gift
Funki
Knall Megalakai Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Megalakai Spiegel Walküre Gift Hexe Nachthexe Funki
Megalakai
Knall Walküre Hexe Nachthexe Funki
Walküre
Knall Megalakai Spiegel Hexe Nachthexe Funki
Spiegel
Knall Walküre Gift Nachthexe Funki
Gift
Knall Spiegel Funki
Hexe
Knall Megalakai Walküre
Nachthexe
Knall Megalakai Walküre Spiegel
Funki
Knall Megalakai Walküre Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Funki
Funki Knall Megalakai Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Funki Megalakai Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Funki Megalakai Walküre
Walküre Gift Funki
Knall Megalakai Walküre Nachthexe
Megalakai Knall Gift Hexe Nachthexe
Knall Walküre Gift Funki
Hexe Funki Nachthexe
Walküre Nachthexe Funki
Walküre Gift Hexe Knall Megalakai Nachthexe
Megalakai Knall Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Funki Knall Walküre Hexe
Walküre Funki Knall Megalakai Gift Hexe Nachthexe
Funki
Knall Funki
Funki Walküre Gift Hexe Nachthexe
Knall Megalakai Walküre Hexe Nachthexe
Knall Walküre Gift Hexe Megalakai
Funki
Walküre Gift Hexe Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Funki
Gift Knall Megalakai Walküre
Knall Walküre Hexe Funki
Walküre Knall Nachthexe Funki
Walküre Hexe Nachthexe Funki
Gift Knall Hexe
Funki Megalakai Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Funki
Knall Megalakai Walküre Gift Hexe Funki
Hexe Megalakai Funki
Megalakai Walküre Hexe Funki
Knall Walküre Gift
Walküre Hexe Nachthexe Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Knall Megalakai Walküre Gift Nachthexe
Walküre Gift Knall Megalakai Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Funki
Gift Knall
Gift Funki
Walküre Gift Funki
Gift Knall Walküre Funki
Gift Knall Megalakai Hexe
Gift Hexe Funki
Gift Knall
Gift Knall
Gift Nachthexe Funki
Gift Knall Walküre Funki
Gift Knall
Gift Funki
Gift
Knall Gift Funki
Knall Gift Hexe Funki
Gift Funki
Gift Funki
Nachthexe Funki
Knall Megalakai Gift Funki
Knall Walküre Gift Hexe
Gift Nachthexe Funki
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Walküre Hexe Funki
Megalakai Hexe
Gift Knall Hexe Funki
Knall Gift Hexe Funki
Gift Knall Funki
Gift Knall Hexe Nachthexe Funki
Knall Megalakai Gift Hexe
Megalakai Nachthexe Funki
Gift Knall Nachthexe Funki
Knall Gift Funki
Funki
Gift Funki
Knall Hexe Nachthexe
Gift Knall Megalakai Hexe
Gift Megalakai Walküre Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
Megalakai Funki
Knall Gift Hexe Funki
Knall Gift Hexe
Gift Knall Hexe Funki

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